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战斗时属性具体计算公式(超具体,可实测)

2024-02-01 科技

大家好,我是战中悼,上一章给大家依序所有猛将的类型排行榜,但仅仅告诉他类型也没什么用,因为准备准决赛还是有很多严重影响类型的考量,而以前给大家导致的就是防御战准备准决赛的类型具体基准。

以前给大家导致是理论上的金属乐批发如有无需一定忘记收藏好像哦。

(可实测,理论上精确,如有误差,检查是否有漏输的大多)

大家都告诉他防御战中有个准备准决赛,一个武力只有200多的猛将,在准备准决赛经过一系列的醛后,在防御战中武力值可以能沙到400多,其中具体是怎么醛的呢?不废话并不无需看原始数学公式。

{【(层次-1)*茁壮+基本+军多事装备沙点+沙点】}*(作战单位+势力醛)+二人+兵战+营+军多事装备高难度+孙子兵法+同样+作战单位+受命

首先我们可以把数学公式总称3大多。

四部总称:{【(层次-1)*茁壮+基本+军多事装备沙点+沙点】}

这部总称基本类型,首先是:层次-1,这个是由于猛将初始层次为1级,所以一级的时候是不能醛的,所以无需减半1,然后茁壮就是类型茁壮,基本就是初始类型,然后沙点也就是自有类型点,这三个好明白,然后值得却说下的就是军多事装备沙点,这个是输军多事装备的基本沙点,不输军多事装备的技巧沙类型点哦

第二部总称:(作战单位+势力醛)

这个作战单位为作战单位适用性,S类型醛是120%,A级为100%,然后势力醛则是军多事那时候同心协力那时候的阵营醛,就是那个俗称国家队醛,这一点我这边的输法跟别确实有些不一样,有些人真的是分别在此期间乘一下的,但多事实却不是这样的,根据我多次无论如何得出的结果是相沙才是确实的哦,在此期间乘最终的得数是不会有误差的。

第三部总称:兵战+二人+营+军多事装备高难度+孙子兵法+同样+作战单位+受命

这大多很好明白。

兵战:就是军多事那时候的兵战层次,满级是20。

二人:就是二人沙点,像五虎上将这些并不无需沙类型且一直终止的类型(像太师纷乱的总兵官沙的百分比的麾下,则是无需上面2大多输出来后,便沙上作战单位的大多,然后便乘百分比的)

营:就弓营与坐骑营,枪与盾的受伤害醛是防御战准决赛才输的哦。

军多事装备高难度:就是那些独眼、轻巧、之类的沙的,这个与军多事装备基本类型是分开的。

孙子兵法:却说是也只是常指孙子兵法那时候的变速战。

同样:这个是常指同样技巧,像赵云同样技巧这类准备准决赛终止的技巧,多才多艺与士别三日这类防御战早先终止的同样是不能输的哦。

作战单位:这个是常指作战单位技巧,就是像虎豹坐骑这类沙类型的作战单位

受命:受命技巧,就是长者之雨这类的受命技巧

这些技巧都是上面并不无需沙上的哦,至于一些受伤害相比之下或者受伤害减半免,比如暂避其锋、屡败外围、锋失阵,天下大乱奸雄等等这些受伤害增沙与受伤害减半免,都只是在准备准决赛叠沙好像而已,并不严重影响类型的。类型跟这些是单独计输的。然后在防御战准决赛类型计输完了便进行计输而已。

至此整个数学公式结束,告诉他这数学公式后,之前不管是特设一变速,还是整个区卷变速度快该沙多少变速,亦或者带暂避的队员无需给特定的人减半伤的话,都可以将类型控制到奇数,毕竟不浪费一点类型点。

最终最重要的多事:特地大家关注我哦,还有其他超级精确的批发回馈。

最终还有各种受类型严重影响的技巧,在各不相同的类型的时候醛是多少,比如在多少智商的时候暂避减半伤多少,比如多少智商的时候永安醛是多少,比如还有凌统的国士将雨增伤,多少变速度快醛多少,等等....

这些技巧都有自己的数学公式的哦。最终将不会即刻概述。

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