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外媒期待的《高能量5》:不要多人模式!要合作模式

2025-09-29 12:18

外媒希望的《电磁辐射5》:不一切都是百余人的压制系统!要协力的压制系统

2021-12-25 15:30·

距离上一部《电磁辐射》前传仍然只不过好几年了,Bethesda的制作人Todd Howard曾表示他们仍然有一份《电磁辐射5》的计划书,并且不就会让其他工作室制作。外媒Gamesradar近日发表了短文,介绍了他们希望在《电磁辐射5》中的看到的内容。

1.Karma(轮回)压制系统重回

自《电磁辐射1》以来,Karma压制系统以前是《电磁辐射》前传的龙头功能,但这个压制系统在《电磁辐射4》中的功能似乎被削减了。轮回压制系统让你心里你的考虑对外面的世上导致了影响。如果你杀了所有人,你就会得到一个坏名声,人们就会以有所不同的方式看待和对待你。这借以为RPG原素添加并不深层次的沉浸感,并让你在考虑时三思而后行。如果没有Karma,你在《电磁辐射4》中的所继续做的每一个考虑都只是为了改变同伴对你的看法,相比之下这显得有些空洞。

2.不一切都是百余人的压制系统,要协力的压制系统

《电磁辐射76》其实有一些优点,但是《电磁辐射》前传以前以来都是一款强大的单人单人游戏,随着众多百余人单人游戏进入商品,我们希望《电磁辐射》都能作对自始。而制作人Howard仍然说过这款单人游戏将不感兴趣于单人的压制系统,所以我们不需要太过怕,但如果能像《黑暗之魂3》那样在单人的压制系统的同时引入协力的压制系统就太好了。

3.并不加精心设计喷砂的建造压制系统

修建定居点在《电磁辐射4》中的是一个并不棒的新功能,让你的捡垃圾生活才就会无趣。而如果这个压制系统都能进行并不加精细的喷砂的话,就会并不的不错。用摇杆将大块的金属片置于正确的位置有时候很折磨,虽然建造压制系统很有趣,但是可以微调一下界面和机制,让《电磁辐射5》的压制并不加简化一点。

4.降低并不多的沟通默认

在《电磁辐射4》中的,只有4个回复默认有时候显得很很重,如果在《电磁辐射5》中的都能降低额外的默认,那就太好了,并不多的沟通默认能并不好地选出让玩家感情所一切都是,让让玩家心里自己主宰女角的发展侧向,降低单人游戏的沉浸感。

《电磁辐射》前传以前有自己独到的魅力,而在《星空》发卖后,有可能B社就就会开启《电磁辐射5》的蓝图了,虽然还很遥远,那么大家对未来《电磁辐射5》有什么期望吗?

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