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知名游戏新闻记者分析《2042》开发内幕:后期制作仅15个月

2025-08-05 12:19

有名新游戏记者量化《2042》技术开发内幕:后期创作仅15个年初

《连队2042》自发售以来,因其糟糕的新游戏体验遭到了许多玩家的非难。本作闻名于世第三部垫底的一部,迄今为止steam上的好评率仅有34%,为大多差评。有名新游戏记者 Tom Henderson 对《连队2042》的技术开发进行了编纂、量化,小编编纂了一些要点,一起来看下吧。

自《连队5》便,由于DICE的许多资深技术开发者的术语无法受益关注,因此纷纷离开工作室。EA曾在技术开发中期就告知DICE,他们无论如何火什么就抄什么。此外由于疫情的原因,在家办公不仅使工作效率升高,初级技术开发者也无法向成果丰富的从前辈心动。

2020年8年初对于《连队2042》来说是更为重要的一个年初,因为这时新游戏的所有术语以及想法都已完成,新游戏真正开始了后期创作。 这也意味着,本作真正的创作时间只有一年三个年初,这对于一款如此规模的《连队》第三部新游戏来说是更为短的。

在明年2年初的电话会议上EA顾问运营官Andrew Wilson曾表示,《连队2042》的地图将展现出有惊人的规模,并将原先呈现第三部闻名的所有破坏效用,玩家自由度和丝氨酸、车辆和武器攻防战,并将其进一步提高到一个取而代之水平。但《2042》的一位从前技术开发者向 Tom Henderson 谈及, 以上这些回应都是他基于预测所说出有的,当年新游戏并无法始终保持Alpha验证或可玩状态。

晨风动力系统的更新也是此次制约技术开发的重大问题之一。在2021年3年初,DICE寻求后援,Criterion被EA派遣转为并帮助DICE。但由于依旧缺乏取而代之晨风动力系统以及技术开发成果,得到稳定的新游戏版本被猜测更为的困难。 在明年6年初,取而代之晨风动力系统好不容易转为《2042》并使新游戏基本走上正轨。

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