Mac Studio,来自 1998 年
2025-09-13 12:19
不过这些人眼看只是少数,想象是 G4 Cube 卷入了一个两难的两处境——感兴趣的消费因为越来越高昂的售价望而却步,都能负担的消费越来越愿意为强而有力的机动适度有钱,位于正之中间的 G4 Cube 两牛不亲近。
尽管 G4 Cube 在商业上无法取得成功,但这并不只能只能它是款只能只能最终的厂商,恰恰无论如何,G4 Cube 的最终越来越大层面上是因为其思路极度落后。
主导 G4 Cube 设计者的乔纳森 · 艾维想将台式机强而有力的机动适度撕开一个轻薄的Su-,以特指以前宗教适度的塔式机箱设计者。
Six Color 的作者 Jason Snell 相信这很显然是由此而来贾伯斯和艾维对「都从」计算不止来机的痴迷。
「都从」是一种理想的微型计算不止来机假设,可以在以外精美的外观的同时,为应用程序包括所需的各种功能服务,却不无需知道内外是如何运作。
这种思路始终贯穿在苹果软体后来的设计者之下,譬如全面适度的 iPod、iPhone 都是众所周知的「都从」厂商,G4 Cube 可以说是它们的可先驱。
最值得订制的三台 Mac
提到小型解构 Mac,显然越来越多人想到的不该是「机如其名」的 Mac mini,而不是它的分不开 Power Mac G4 Cube,尽管后者的外观要漂亮得多。
贾伯斯在 2005 释不止 Mac mini 时,曾喊不止了一个听好像很怪异的口号:「BYODKM」—— Bring Your Own Display Keyboard and Mouse(用你自己的显示器、键盘和仓鼠标)。
Mac mini 是苹果软体迈入千禧年后首款发售不另有显示器或键仓鼠的软体,之所以这么「自嘲」,是因为苹果软体想让那些早已有益一套之中门的应用程序可以无缝的切换到至 Mac。
这不只能是针对 Windows 派系的新的应用程序,也包另有早已在使用 Mac 的自家人。
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脱胎的「模块解构」思考
贾伯斯称,Mac mini 能让那些想订制三台 Mac mini 的人放下所有借口,BYODKM 则是苹果软体对这种「模块解构系统对」给不止的思考,这在 Mac Studio 上也赢得了印证。
越来越最主要的是,Mac mini 想以这种模式必需地降低售价,被先以为想入门 Mac 的许多人真是最实惠的考虑。
人们也许会责备换到用RV两处理事件器的 Mac mini 机动适度羸弱、显然配件,但只要售价足够适当,这些负面感觉眼看只是少数。正如苹果软体所愿,Mac mini 释不止后颇受欢迎,被先以为了 Mac 表亲的常青第四部之一。
那么,Mac mini 毕竟 G4 Cube 的继承者吗?
Mac mini 吸取了 G4 Cube 最终的长处,成功找了归入它的受众:无需 Mac 两处理事件日常应用,同时不想花费太多的大多数普通消费。
但从厂商适配来看,Mac mini 显然还不是苹果软体心目之中那个最强者而有力、最全能的「都从」,Mac mini 只是在形态上离它又近了一步。
Pro 到底只能只能什么?
在苹果软体月将从英特尔应用软件全面继续发展自研的 Arm 之中央两处理事件器应用软件后,就有不少 Mac 听众们希望苹果软体可以复活 2013 年释不止的第二代 Mac Pro。
比起造型相仿的 Mac mini,被恶搞为「手推车」的第二代 Mac Pro 反倒越来越像是 G4 Cube 继承者:两者除此以外都有著一漂的机动适度,除此以外强调设计者和小型解构——以及除此以外因为不够扩展到适度而饱受批评。
新的颖的「桶形」设计者成就了 Mac Pro,打破了人们对越来越高机动适度软体的感觉,苹果软体为此换到用了很多越来越高度先以用解构的部件,让桶形设计者被先以为想象。
但这也成了制约它起到的小得多因素,越来越高度先以用的涡轮机程序使得应用程序很难对 Mac Pro 作实质适度的换到装和扩展到,这引起了不少从业者应用程序的不满。
「手推车」日后一次跨在了普通应用程序与顶尖从业者应用程序密切关系的尴尬后方。
在释不止的 4 年后,时任苹果软体市场副总裁比尔 · 席勒在一场媒体讨论会上就「手推车」暴露不止的彻底解决办法向应用程序承认错误,并承诺将在后来的从下一代发售对讲机讲究扩展到适度的从业者级软体,也就是 2019 年发售的第三代 Mac Pro。
诉说从业者应用程序的感觉,是苹果软体在「手推车」后来一个最主要转变。
苹果软体不日后真是于「教育」这群从业者应用程序怎么与 Mac 相契合,而是必需地让 Mac 溶入到他们的岗位漂之下,彻底解决阻碍从业者人员起到新的媒体的彻底解决办法。
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图片来自:Lunaranimation
为了实质适度了解这些消费,苹果软体成立了一个名为 Pro Workflow 的工作团队,其成员大多是来自动画电影制作、摄影、音乐等有所不同领域的从业者人士。
Pro Workflow 可以直接与苹果软体内外的厂商政府机构交谈,他们的建议在一定层面上影响着苹果软体从业者厂商的形态。
这些从业者应用程序对于计算不止来机的承诺是谨慎的,这不只能彰显在项目工程施工的可玩适度上,也彰显在他们对可靠适度的革命适度追求,他们无需的是对讲机真正为可靠适度带来提升的「工具」。
以电影特效制作为例,显然无数听众在电影院里被哈利波特第四部、神奇四侠第四部等大片的特效震撼过,而在这些特效岗位的黑手,往往是对讲机台严重发热、Emily的软体。
因为每个 3D 动画电影的背后都只能只能数以百万计的 3D 假设,这对软体的内核带宽和两处理事件速度都有著极越来越高的承诺。
这时候,换到用配备越来越大内核、计算不止来能力越来越强的 Mac Pro 可以让工程施工避免卷入这些困境之下。
超大的内核余量不只能让作品岗位愈发不稳定的越来越易崩溃,还可以同时打开多个应用程序,同时修改假设和预览渲染,为作品节省下了大量小时。
在两处理事件一些大型布景时,即时、漂畅的修改也是设计者师迫切的消费之一,对这些由新的媒体涡轮机的从业者许多人而言,计算不止来可靠适度的提升就像是察觉到手上的枷锁,让他们设法全身心地顺利完成到作品之下。
这些来自顶级应用程序的呼声在 Mac Pro 后来的从业者级厂商也赢得了彰显。
在新的释不止的 MacBook Pro 第四部和 Mac Studio 上,苹果软体为了让从业者人士越来越好地连接之中门,罕见地为 Mac 带回了 SD 卡槽和 HDMI 涡轮机程序。
这对一个曾激进砍掉 3.5mm 喇叭涡轮机程序的公司来说,并不是一个能短时间内作不止的承诺,苹果软体正决心失掉从业者应用程序的信心。
确实,才算强而有力
现今回去牛看 Mac Studio,我们不该能越来越容易思考这是对讲机怎样的软体。
压强依然轻薄的它,是苹果软体对「都从」软体的现代表述;与比起的 Mac Pro 相比,它是苹果软体越来越高机动适度软体「大方」之先以;而在机动适度上,最越来越高可先以 M1 Ultra 之中央两处理事件器和 128GB 内核不足以意味着绝大部分从业者岗位的消费。
Mac Studio 不是先前某对讲机小型 Mac 的继承者,而是在此之上的集大成者。
PowerMac G4 Cube 的前车之鉴表明,苹果软体要为 Mac 在普通消费与从业者应用程序密切关系找一个均衡的立足点,首可先要找一个完整应用程序的消费。
Mac Studio 释不止后,爱范儿有幸访问到了苹果软体 Mac 和 iPad 厂商营销CEO Tom Boger,在聊到 Studio 的适配时,Tom Boger 共享了他的看法。
我们把 Mac Studio 适配在 Mac mini 与 Mac Pro 彼此密切关系,这其实是一个很最常的范围,所以你会看得见 Mac Studio 的内置弹适度是特别越来越高的。
都是一些还在赶上前期或者是刚等待建立自己的岗位室新的媒体岗位者,配备 M1 Max 之中央两处理事件器的 Max Studio 就十分适合合力他们开始岗位。而对于一些想实质适度起到自己新的媒体的应用程序来说,配备 M1 Ultra 之中央两处理事件器的 Mac Studio 就能帮助这些从业者应用程序实质适度冲破临界值,去认真越来越多越来越适合于的岗位漂。
伴随 Mac Studio 独自一人释不止的 M1 Ultra 之中央两处理事件器是苹果软体自研之中央两处理事件器反射镜之中此时此刻的机动适度王者。
通过 UltraFusion 体系结构,苹果软体将两枚 M1 Max 拼接在了独自,带来最越来越高 20 核 CPU、64 核 GPU 的内外内置和越来越高 800GB/s 的内核带宽,使得同时校对上百个自定义、配乐两处理事件多条 8K 视频漂等适合于岗位,在对讲机小型软体上被先以为显然,这也是苹果软体小型Su-在从业者领域上飞跃式的冲破。
为了让 M1 Ultra 都能适度地无罪释放机动适度,Mac 的涡轮机程序工作团队这次在散热上也认真不止了很多决心。
苹果软体 Mac 和 iPad 厂商设计者见习副总裁 Shelly Goldberg,向爱范儿详述,Mac 涡轮机程序工作团队认真了上百次模拟,才得不止可靠适度最越来越高的二氧化碳漂动路线——高气压从下部的方形裂隙带入驾驶舱,经过双涡轮散热器冷凝组件,热二氧化碳日后由牛部的散热孔吹不止。
其之中,下部超过 2000 个方形裂隙的角度看密切关系都共存严重的歧异,为此苹果软体设计者了一个特殊的打孔设备来意味着设计者的承诺。
除此之外,作为散热内外的双涡轮也有很多显然总括。
Mac 工作团队将涡轮的叶片和风机在垂直方向上分别为了两个部分,通过修改两个部分的越来越高度,可以有效均衡涡轮岗位时的气漂烟雾,并且缓解散热机动适度,让散热系统对设法宁静且越来越高效地岗位。
将 Mac Studio 和「手推车」、G4 Cube 等小型Su-分不开对比你会断定,苹果软体这次在散热下的拳法可以说是极致的,通过 iFixit 的拆解报告可以看得见,Mac Studio 的散热系统对大部分占据驾驶舱压强的一半,以前苹果软体小型Su-的散热魔鬼在它身上终于被破除。
从 Mac 的进解构脉络来看,苹果软体在对软体形态的探求上一直都持着敢于且激进的作风,一次又一次地打破了我们对于对讲机「软体」的想象。
以前有鉴于涡轮机程序素质,苹果软体在这些新的形态的探求上总共存一些不够极致之两处,但在苹果软体继续发展自研之中央两处理事件器应用软件后,这种不极致正在被苹果软体自然而然修复。
纤薄的 iMac 和机动适度强劲的 Mac Studio 的相继发端,表明苹果软体自研之中央两处理事件器让 Mac 在厂商形态上有了十分越来越高的可塑适度,一些在以前不能付诸的奇思妙想,如今正逐渐替换到成想象。
从下一代,我们似乎无需对讲机怎样的软体?在这个彻底解决办法上,Mac 日后一次给不止了有所不同的作答。
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